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自社開発 / FIND THE SWORDS

ファインドザソード

Roblox / 自社コンテンツ
アイデアを、遊べる形へ

Robloxでゲームを見る
青空の下、緑の島で光る剣を掲げる騎士のアバター。
FIND THE SWORDS / 作品のプロモーションビジュアル

FROM IDEA TO PLAY

自社コンテンツの開発期間

ヶ月

面白さを見極め、
遊べる形へ。

リリース当時、人気だったFind系の宝探しゲームを調査・研究。子どもたちが、どこに面白さを感じるのかを優先して開発しました。

力をかける場所を決め、2ヶ月で形にした自社コンテンツです。

01 THE PLAY LOOP

探す。集める。
強くなる。

見つけた剣が、次の挑戦への力になる。
「集めたい」と「勝ちたい」がつながる、
分かりやすい遊びの流れ。

  1. 探す

    マップの中に隠された剣を、
    自分の足で見つける。

  2. 集める

    剣を集めるほど、
    プレイヤーが強くなる。

  3. 挑む

    手に入れた力で、
    強い敵に立ち向かう。

形や色、装飾の異なるさまざまな剣が、作品ロゴの周りに並ぶビジュアル。
見つけて集める、さまざまな剣。現在のゲーム紹介を見る ↗

02 DEVELOPMENT DECISION

面白さに、
力を集める。

本作では、グラフィックの作り込みの優先度を調整。宝探しとしての面白さに開発の力を集中し、制作期間を大きく圧縮しました。

子どもたちの楽しさを基準に、何をつくり込むかを決める。その判断も、ロブラボの制作力です。

建物の中で、緑の光をまとった剣を振るって敵に向かう騎士のアバター。
剣を振るう動きと、光の軌跡。
青い海と空に囲まれた足場で、遠くの的へ大砲を向けるアバター。
空と海に広がる、冒険の景色。

EXPERIENCE, REPEATED

100万訪問回数を超えた、
自社開発コンテンツのひとつ。

ファインドザソードも、
ロブラボがヒットを重ねてきた作品のひとつです。

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ファインドザソード / 訪問回数

LET'S THINK TOGETHER

そのアイデアを、
どんな遊びにしよう。

まだ企画が固まっていなくても。
子どもたちが興味を持つ理由から、一緒に考えます。

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