自社開発 / FIND THE SWORDS
ファインドザソード
Roblox / 自社コンテンツ
アイデアを、遊べる形へ

FROM IDEA TO PLAY
自社コンテンツの開発期間
ヶ月
面白さを見極め、
遊べる形へ。
リリース当時、人気だったFind系の宝探しゲームを調査・研究。子どもたちが、どこに面白さを感じるのかを優先して開発しました。
力をかける場所を決め、2ヶ月で形にした自社コンテンツです。
01 THE PLAY LOOP
探す。集める。
強くなる。
見つけた剣が、次の挑戦への力になる。
「集めたい」と「勝ちたい」がつながる、
分かりやすい遊びの流れ。
探す
マップの中に隠された剣を、
自分の足で見つける。集める
剣を集めるほど、
プレイヤーが強くなる。挑む
手に入れた力で、
強い敵に立ち向かう。

02 DEVELOPMENT DECISION
面白さに、
力を集める。
本作では、グラフィックの作り込みの優先度を調整。宝探しとしての面白さに開発の力を集中し、制作期間を大きく圧縮しました。
子どもたちの楽しさを基準に、何をつくり込むかを決める。その判断も、ロブラボの制作力です。


ファインドザソード / 訪問回数
約万
LET'S THINK TOGETHER
そのアイデアを、
どんな遊びにしよう。
まだ企画が固まっていなくても。
子どもたちが興味を持つ理由から、一緒に考えます。
