繰り返し遊んでもらう
ゲーム開発
ブランドの世界やキャラクターを、遊びとして楽しめるコンテンツへ。企画から開発、公開後の運用まで。
制作したコンテンツを見る
ROBLOX専門スタジオ相談する ROBLOX, FROM THE PLAYER'S VIEW
世界中のクリエイターがつくったゲームなど、さまざまなコンテンツを楽しめるオンラインのプラットフォームです。
自分の分身となるアバターで遊び、友達と集まる。企業もゲームやライブイベントを通じて、その遊び場に参加できます。
企業の参入で大切なこと01 BEFORE THE FIRST PLAY
企業が伝えたいことがあっても、遊ぶかどうかを決めるのは子どもたちです。たくさんの選択肢の中で、「自分もやってみたい」と思える入口が必要です。
Robloxのおすすめ表示にも、遊ばれ方や再訪問などが関わります。公開をゴールにせず、見つけてもらうことから、遊び続けてもらうことまで考えます。
どんな遊びか、ひと目で伝える。紹介画像や告知で、興味を持つきっかけをつくります。
面白そう。友達がいる。会いたい人が来る。自分から参加したくなる理由を考えます。
入ったあとに楽しめること、次も遊びたいと思えること。公開後も反応を見ながら育てます。
ロブラボは、この流れを企画段階から設計します。
企業の「伝えたい」と、子どもたちの「遊びたい」が重なる場所を探すために。
YouTubeでの発信やコラボで、Robloxの外にも知ってもらうきっかけをつくります。
動画・プロモーションについて02 A REASON TO JOIN TODAY
好きな出演者がステージに登場する。友達と同じ時間に集まれる。その時だけのライブに参加できる。
ゲームの内容をまだ詳しく知らなくても、参加を楽しみにできる。それが、ロブラボがライブイベントに可能性を感じている理由です。

ロブラボが企画・開発・運営する、Roblox上のライブイベントです。ライブやダンスを一緒に楽しむ場に、ブランドとの出会いをつくります。
03 CHOOSE BY PURPOSE
ゲームを育てることも、イベントで接点をつくることも。
何を届けたいか、誰に興味を持ってほしいかから選びます。