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ROBLOX, FROM THE PLAYER'S VIEW

子どもたちが、
自分で「遊びたい」を
選ぶ場所。

Robloxとは?

世界中のクリエイターがつくったゲームなど、さまざまなコンテンツを楽しめるオンラインのプラットフォームです。

自分の分身となるアバターで遊び、友達と集まる。企業もゲームやライブイベントを通じて、その遊び場に参加できます。

企業の参入で大切なこと
遊びを選ぶ。友達と集まる。一緒に楽しむ。

01 BEFORE THE FIRST PLAY

つくっただけでは、
遊び始めてもらえない。

企業が伝えたいことがあっても、遊ぶかどうかを決めるのは子どもたちです。たくさんの選択肢の中で、「自分もやってみたい」と思える入口が必要です。

Robloxのおすすめ表示にも、遊ばれ方や再訪問などが関わります。公開をゴールにせず、見つけてもらうことから、遊び続けてもらうことまで考えます。

  1. 見つけてもらう。

    どんな遊びか、ひと目で伝える。紹介画像や告知で、興味を持つきっかけをつくります。

  2. 遊び始めてもらう。

    面白そう。友達がいる。会いたい人が来る。自分から参加したくなる理由を考えます。

  3. また、来てもらう。

    入ったあとに楽しめること、次も遊びたいと思えること。公開後も反応を見ながら育てます。

ロブラボは、この流れを企画段階から設計します。
企業の「伝えたい」と、子どもたちの「遊びたい」が重なる場所を探すために。

02 A REASON TO JOIN TODAY

ライブイベントなら、
「今日、行く理由」がある。

好きな出演者がステージに登場する。友達と同じ時間に集まれる。その時だけのライブに参加できる。

ゲームの内容をまだ詳しく知らなくても、参加を楽しみにできる。それが、ロブラボがライブイベントに可能性を感じている理由です。

ロブラボのライブイベント、ロブフェス。アバターで参加した人々がステージを囲む実開催の記録。
ROBFES Summer 2026 / 実開催の記録

その実践が、ロブフェス。

ロブラボが企画・開発・運営する、Roblox上のライブイベントです。ライブやダンスを一緒に楽しむ場に、ブランドとの出会いをつくります。

ロブフェスと企業の参加方法を見る

03 CHOOSE BY PURPOSE

企業の目的に、
合う方法を選ぶ。

ゲームを育てることも、イベントで接点をつくることも。
何を届けたいか、誰に興味を持ってほしいかから選びます。

繰り返し遊んでもらう

ゲーム開発

ブランドの世界やキャラクターを、遊びとして楽しめるコンテンツへ。企画から開発、公開後の運用まで。

制作したコンテンツを見る

参加して、記憶に残す

自社ライブイベント

ブランドを主役にしたライブを開催。会場や楽曲、ダンス、ステージ演出を一緒につくります。

自社イベントについて

まず、知ってもらう

ロブフェスへの協賛

子どもたちが集まるライブイベントにスポンサーとして参加。ロゴやアイテム、演出でブランドを届けます。

スポンサー参加について

LET'S THINK TOGETHER

「何をつくるか」の前に、
話しましょう。

届けたい相手と、実現したいことから。
Robloxを詳しく知らなくても、企画が決まっていなくても大丈夫です。

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